Gamers têm que pensar sobre o que eles querem construir para atingir seus objetivos

Publicado por: Editor Feed News
08/07/2021 12:06 PM
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Há muita discussão nos Estados Unidos sobre como ajudar as pessoas a se unirem para resolver os problemas complexos que a nação e o mundo enfrentam.

 

Como estudioso de jogos, vejo oportunidades para esse meio popular de contribuir com esse esforço.

 

Os jogos e a comunidade de jogos, especialmente online, nem sempre são modelos de civilidade ou vida cívica. O assédio e a toxicidade , sem falar na disseminação de teorias de desinformação e conspiração, são problemas em alguns jogos e na forma como algumas pessoas os jogam.

 

Mas, além da crueldade em alguns jogos, há compaixão também, assim como em outros tipos de comunidades, sejam salas de aula, reuniões na prefeitura ou grupos do Facebook. Por exemplo, um estudo de 2020 da Anti-Defamation League, uma organização anti-ódio, pesquisou pessoas que jogam jogos multijogador online e descobriu que 81% dos jogadores sofreram assédio, mas 95% dos entrevistados também tiveram experiências positivas, como encontrar amigos e mentores e sentir-se parte de uma comunidade.

 

Na verdade, muitas pessoas de todas as idades podem estar participando da vida cívica sem perceber - por meio de brincadeiras. Os jogadores se envolvem em debates e discussões políticas, assumem as perspectivas dos outros e até protestam contra questões sobre os mundos físico e virtual.

 

Como explico em meu livro “ Nós, os jogadores: como os jogos ensinam ética e civismo”, os jogos podem ajudar os jogadores a praticar habilidades importantes relacionadas à cidadania e à vida pública, como comunicação, empatia e compaixão, pensamento crítico e solução de problemas. Aqui estão alguns exemplos.

 

Quinze dias

No modo mais popular de Fortnite , os personagens de 100 jogadores são lançados no ar em uma ilha, onde lutam até que apenas um sobrevivente permaneça. Para vencer, os jogadores precisam coletar itens, construir abrigos, encontrar armas e evitar o mau tempo.

 

O objetivo do jogo é matar os personagens dos outros jogadores, mas essas outras tarefas ajudam os jogadores a desenvolver habilidades de pensamento estratégico, como gerenciar recursos limitados. Eles também são úteis na resolução de problemas cívicos. Um jogador Fortnite precisa pensar sobre os melhores lugares para construir um abrigo, quando tomar poções de saúde ou quanta madeira e pedra armazenar, assim como uma comunidade tem que pensar em como proteger estruturas ou armazenar suprimentos de primeiros socorros antes de chegar tempestade.

 

Além disso, Fortnite manteve uma série de conversas sobre raça e política durante o jogo , apresentadas pelo comentarista político Van Jones, que contou com palestrantes como os jornalistas Jemele Hill e Elaine Welteroth.

 

Minecraft

Os jogadores do Minecraft podem encontrar e quebrar tijolos que rendem materiais que podem ser usados ​​para criar itens como ferramentas, edifícios e alimentos.

 

Existem diferentes modos de jogo, como o modo de sobrevivência, onde os jogadores precisam manter sua saúde encontrando recursos, ou o modo criativo, onde os jogadores podem modificar o jogo para desenvolver novos itens ou atividades dentro do jogo.

 

Por exemplo, os jogadores do Minecraft podem precisar pensar sobre onde construir ou quais materiais usar para criar uma casa ou prédio, assim como planejadores e construtores em uma comunidade do mundo real.

 

Além disso, os jogadores usaram o jogo para se envolver em histórias relacionadas com a sociedade. No ano passado, milhares de espectadores do YouTube e do Twitch assistiram a transmissões ao vivo do Minecraft em um mundo virtual compartilhado específico. Enquanto jogavam Minecraft, eles realizaram uma narrativa dramática relacionada a uma eleição fictícia para o presidente de um mundo que criaram, chamado L'Manberg. Nesta eleição, quatro partidos políticos imaginários competiram. O final em janeiro de 2021 atraiu mais de 650.000 espectadores no YouTube e Twitch e lidou com questões como fraude eleitoral.

 

Entre nós

Em Entre Us , 10 pessoas jogam juntas online como membros da tripulação em uma nave espacial. Mas um ou dois deles são impostores que fingem realizar funções simuladas de tripulação, mas na verdade se esgueiram e eliminam os outros jogadores do jogo.

 

Os jogadores precisam usar habilidades de comunicação e deliberação para tentar descobrir quem são os impostores. Os jogadores argumentam sobre quem eles acham que é o impostor e fornecem evidências persuasivas como “Eu vi o personagem amarelo correndo do refeitório”. A necessidade de compartilhar evidências e usar habilidades de raciocínio e técnicas persuasivas fornece prática na colaboração para resolver problemas de grupo.

 

Este jogo também foi usado por políticos do mundo real para envolver as pessoas: em 2020, os representantes dos EUA Alexandria Ocasio-Cortez e Ilhan Omar jogaram entre nós e o transmitiram ao vivo no Twitch, onde mais de 400.000 pessoas assistiram.

 

Animal Crossing: New Horizons

 

Duas mãos jogando um videogame móvel
Animal Crossings: New Horizons permite que os jogadores explorem sua própria expressão e se conectem com outras pessoas. William West / AFP via

 

Em Animal Crossing: New Horizons , os jogadores criam sua própria ilha, visitam outras ilhas e coletam insetos, peixes e outras criaturas digitais.

 

Os jogadores podem criar e vestir seus próprios avatares digitais, dar itens a outros jogadores e comprar atualizações para suas casas. Eles precisam expressar sua identidade no jogo; a casa do jogo da minha filha tem uma sala de estar com tema aquático, enquanto a minha parece uma biblioteca. Dar presentes que atendam aos desejos de outros jogadores requer aprender seus interesses e perspectivas.

 

Aprender a se expressar e compreender as necessidades dos vizinhos ajuda os jogadores a se sentirem parte de uma conversa mais ampla sobre como a sociedade melhora o mundo.

 

Durante a campanha eleitoral, Joe Biden e Kamala Harris criaram suas próprias ilhas no jogo, que apresentavam versões virtuais das figuras políticas e incentivavam os jogadores a votar. A People for the Ethical Treatment of Animals até fez um protesto, como parte do jogo , contra um museu digital que é destino do jogo, pedindo que os tanques e exposições virtuais fossem esvaziados e as criaturas digitais fossem libertadas.

 

Plague, Inc .: The Cure

 

Uma captura de tela da Plague, Inc .: The Cure

Os jogadores podem se envolver em uma batalha mundial contra um vírus que se espalha rapidamente. Criações Ndêmicas

 

Alguns jogos até ajudam os jogadores a resolver problemas cívicos de forma mais direta. Na série Plague, Inc. , os jogadores jogam como um vírus, bactéria ou outro germe e tentam espalhar o máximo possível. Eles podem desenvolver o patógeno para se espalhar por meio de insetos ou causar sintomas como tosse.

 

Mas uma versão recente, Plague, Inc .: The Cure, coloca os jogadores no papel de combater o surto, da mesma forma que o mundo tem trabalhado para conter a pandemia COVID-19. Os jogadores tentam desenvolver uma vacina ou fazer políticas em torno do mascaramento ou distanciamento social e observam as consequências econômicas e sociais.

 

Jogar jogos como esses ajuda as pessoas a compreender sistemas complexos e como a interseção de fatores dinâmicos pode ocorrer em uma sociedade.

 

Qual é o próximo?

Aprender habilidades para resolução de problemas em grupo, compreensão de crises mundiais, observação de autoridades eleitas - tudo isso soa como engajamento cívico, ação social e ativismo, mesmo quando estão acontecendo em um jogo digital.

 

Claro, assim como todos os espaços públicos e comunidades cívicas, é importante considerar se todos podem participar igualmente. Os obstáculos à adesão incluem a necessidade de ter computadores ou smartphones, acesso à internet e tempo livre para jogar. Os preconceitos que moldam o mundo também afetam infelizmente os jogos e se as pessoas sentem que pertencem e podem se expressar nos mundos dos jogos. Por exemplo, os designers podem limitar os tipos de texturas de cabelo - como o Tipo 4, uma textura fortemente enrolada rara em jogos - ou tipos de corpo que os jogadores podem aplicar a seus avatares. Jogos mais inclusivos e equitativos podem ajudar ainda mais pessoas a aprender e participar da educação cívica.

 

Os jogos podem até ser maneiras úteis de explorar mudanças potenciais nos sistemas sociais, políticos e econômicos. Permitir que milhões de pessoas experimentem em um mundo digital pode fornecer insights que identificam políticas produtivas - e destrutivas - que podem ser adotadas no mundo físico. Por exemplo, por meio do jogo EterRNA , os jogadores já estão ajudando a projetar novas vacinas de mRNA que podem se defender contra variantes do coronavírus que causa o COVID-19. Os jogos podem revelar falhas, oportunidades e até soluções para problemas preocupantes.

 

À medida que os americanos consideram como se tornar mais engajados cívicamente e se encorajam mutuamente a fazê-lo, os jogos digitais oferecem oportunidades para aprender, crescer, explorar e mudar - não apenas individualmente, mas também em termos de humanidade e sociedade.

 

Por 

Professor Associado e Diretor de Jogos e Mídias Emergentes, Colégio Marista

Originalmente Publicado por: The Conversation

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